L’UNIVERS DES
MORTS-NÉS
Un royaume brisé.
Des seigneurs qui comptent leurs hommes.
Des routiers qui comptent leurs morts.
Ici, la guerre ne s’arrête jamais vraiment.

LE MONDE MÉDIÉVAL
1360
La paix de Brétigny met officiellement fin à une partie de la guerre.
Sur les routes, personne ne semble au courant.
Les armées se dispersent. Les hommes d’armes cherchent à vivre. Les compagnies se forment. Les campagnes paient la note.
Les Morts-Nés prennent place dans une France inspirée de cette époque : féodalité, villes, seigneuries, routiers, guerres privées et serments qui valent parfois moins qu’une bourse pleine.

Routes, guerre, compagnies, survie.
Découvrez le Moyen Âge qui nourrit l’univers des Morts-Nés.
LES COMPAGNIES
LES SANGS-LOUÉS
LA DERNIÈRE-GARDE

Menés par Allard De Mestre,
dit Le Dernier-Né
Des routiers, des vétérans.
Surtout des types qui savent que les serments durent rarement plus longtemps que l’or.

Menée par Renier D’Aucourt,
dit La Buse.
Une compagnie qui comprend qu’une guerre peut aussi devenir une affaire rentable
D’autres bandes apparaissent au fil de la saga.
Certaines ne durent qu’un hiver.
LES LIEUX
Quelques places fortes, villages et routes où la guerre laisse sa marque.

LES HOMMES
Ils n’ont pas l’étoffe des héros.
Juste celle des survivants.

LE PARLÉ MÉDIÉVAL
Des mots, des expressions, des voix.
Une autre manière d’entrer dans le Moyen Âge.
